興味はあるものの今までSubstance Painterに触れてこなかった方向けにPhotoshopなど従来の2Dベースのテクスチャワークフローとの違いや、なぜ採用メリットがあるのかといったお話をさせていただきます。
さらに最近テレビでも目をすることが増えてきた"メタバース"という単語。そのメタバースの中の一つでもあるVRChatという世界でのデジタルコンテンツ制作に注目して、Substance Painterを活用したテクスチャ制作についてご紹介いたします。短時間でメタバース向けコンテンツを生み出すにはSubstanceの機能をフルに使い、より効率的な制作をするのが要になります。このセッションを機に進化したテクスチャワークフローのイメージを掴んでいただければと思います。