デジタルツールによって、これまでは自分がアーティストであると考えていなかった人々にも、クリエイティブの世界への扉が開かれました。The MillのCGデザインディレクターであるWill MacNeilが、もどかしさを感じていた鉛筆や絵筆などのアナログメディアから、どのように3Dアートに転向してキャリアを築いたかを紹介します。さらに、仕事としての制作と実験的な制作の両立と、自信と所属意識を刺激する作品の制作にどのように奮闘しているかを説明します。Willのプロジェクトには、データ駆動型アートやジェネレーティブアートの作品、および他のアーティストが3Dデザインに使えるツールなどがあります。
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