(一社)デジタルサイネージコンソーシアム 常務理事
(講演者のプロフィールは、各イベントサイトからご確認ください)
※ プロフィールの引用元は「Interop Tokyo 2023」になります。
※ 登壇者情報には同姓同名も含まれている場合があります。
※ 詳細は以下の一覧をご確認ください。
デジタルサイネージの最新トレンドと今からの成長領域
デジタルサイネージは「屋外・店頭・公共空間・交通機関など、あらゆる場所で、ディスプレイなどの電子的な表示機器を使って情報を発信するメディアを総称したもの」とデジタルサイネージコンソーシアムは定義しています。しかしこの「メディア」と言う表現がもう古いように思います。「メディア」の再定義は必要だとしても、デジタルサイネージがメディアである必要はすでに無く、デジタルサイネージが最終目的ではない利用方法こそがこれからの成長領域であると思います。メディアが目的ではない、カスタマーエクスペリアンス軸としての利用事例や可能性を検証します。また併せて昨今のディスプレイのLED化の功罪についても考察してみたいと思います。
オーナーシップエコノミー時代がやって来た 〜NFTがもたらすコンテンツ流通変革
2021年3月11日。歴史あるクリスティーズのオークションで無名に近いBEEPLE作品が75億円で落札された。コロナにより行き場の失った世界中のお金が、株式や不動産だけでは飽き足らず仮想通貨の業界にまで及んだのだろうか。 このクリプトアートバブルは、早晩弾けると考えられるが、幾度となく失敗を繰り返してきた仮想通貨は、このブームによって何を得られるのか考えていきたい。 IT業界からみたら、貨幣そのものの取引からデジタルアートという多少実在に近いものとして話題になったことで、トークンエコノミーの将来性を再認識しただろう。 従来のアート業界の人にとっては、メディアアートの新しい流行?程度の認識の人が多いが、まったく違う。アートのような一点モノよりもゲームや音楽のようにコピー化を前提にしたビジネスモデルが大変化するのがNFTなのだ。 トークン保持者からみたウェブは、appもいらなくなる。ファンコミュティへのアクセスが簡単になる。トークンは、新世界(メタバース)のパスポートだ。そんな新しい世界の可能性について語りたいと思う。