株式会社CRI・ミドルウェア
ゲーム禁止の家庭で育ちながらゲームプログラミングに熱中して呆れられる。 ゲーム制作を仕事にしたい気持ちとしたくない気持ちが衝突してミドルウェア企業へ。 2020年度CRI・ミドルウェアに入社し、以降CRIWARE for Unityプラグインの開発・サポートを主軸にエンジニア業務に従事。 UnityでのCRIWARE導入にハードルを感じてAsset Support Add-onを開発。
※ プロフィールの引用元は「SYNC 2022 」になります。
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Business Talk
本番組では、Unity JapanのスタッフがMCとして進行し、SYNC 2022 にご協賛いただいた企業の製品・サービス情報をご紹介します。Unityでの開発を便利にするサービスや外部ミドルウェアなどを、各企業にご紹介いただきますので、今後の開発の参考としてぜひご覧ください。