カバー株式会社 メタバース事業本部 マネージャー / 「ホロアース」プロジェクト プロデューサー
フリーランスのエンジニアとしてwebアプリのキャンペーンサイトやソーシャルゲーム開発を担当、その後ディレクターとしてバーチャルライブなどのイベント制作全般を経験。2019年にカバーに入社。ホロアースプロジェクトを立ち上げ、 プロデューサーとして、メタバースやアニメ・漫画をはじめとするメディアミックス展開など、ホロアースプロジェクト全体を統括。
※ プロフィールの引用元は「あつまるデザナレ 2022」になります。
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メタバース領域に求められるデザイナーとは?先駆者に聞いてみよう
近年注目をあつめる、メタバース(仮想空間)。UI、UX、3DCG、ゲーム、VR……さまざまなデザインとITエンジニアリングが複雑に絡み合う新領域です。これからのキャリア選択の一つとして、メタバースの現場に求められるデザインスキルやデザイナー像を発表します。