株式会社Diarkis エンジニア
大学卒業後、主にオンライン ゲームのインフラ及びサーバー開発に従事。現在は株式会社Diarkisにて、通信ミドルウェア Diarkis の開発等を担当している。
※ プロフィールの引用元は「Next Tokyo ’24」になります。
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『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた Google Kubernetes Engine(GKE)と Diarkis
バンダイナムコエンターテインメントから 2024 年 1 月にリリースされた鉄拳シリーズ最新作『鉄拳8』にて、Google Kubernetes Engine(GKE)と Diarkis をご活用いただき、グローバルなマッチングと対戦機能の開発をサポートさせていただきました。『鉄拳8』における通信対戦のアーキテクチャと Cloud Monitoring を使った運用について、オンライン ゲーム開発に携わるエンジニア向けにご説明します。