バクラク事業 デザイン部 DesignOps
慶應義塾大学卒業後、2014年よりUIデザイナーとしてのキャリアをスタート。複数の事業会社・スタートアップでプロダクトデザイナー・プレイングマネージャーを歴任。高校時代からウェブ制作に親しみ、「作る人を支える存在でありたい」という原点を持つ。AIへの本気度とスピード感を求め、2026年にLayerXに入社。プロダクトデザインに加え、DesignOpsも担う。
※ プロフィールの引用元は「Bet AI Day 2026 /AIエージェントの実践知を共有するカンファレンス / 株式会社LayerX」になります。
※ 登壇者情報には同姓同名も含まれている場合があります。
※ 詳細は以下の一覧をご確認ください。
こんなテーマで話されています
デザインハーネス:専門職の判断基準をコードのように運用する
AIは「それっぽい」を無限に生成できるが、良し悪しを分ける専門家の判断が頭の中にある限り、トークンはアウトカムに変わらない。デザイナーの暗黙知を機械可読なルールに構造化し、コードと同じ規律で運用する「デザインハーネス」の実践を紹介。根拠がなければ「評価不可」と答えるAI、ルールID付きの監査可能なレビューなどをデモを交えて解説します。
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