株式会社アシックス フットウエア生産統括部デジタルソリューション部バーチャルデザインチーム/マネジャー
2013年アシックス入社。スポーツ工学研究所にて生産技術の研究を経て、2020年から3Dを活用したDigital Sampleを担当。Digital Sampleの作製手法考案からデザイン、マーケティングまで幅広い領域での活用を推進している。
※ プロフィールの引用元は「Adobe MAX Japan 2025」になります。
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Substance 3Dを用いたDigital Sampleの作製手法と3Dアセットの可能性
アシックスにおけるSubstance 3Dを活用したDigital Sampleの作製手法について、Tipsを交えながらご紹介させていただきます。3Dアセットを活用したデザインやマーケティング事例を元に、我々が感じている3Dアセットの可能性についても触れたいと思います。また生成AIを活用した3Dアセットの効率的な作製事例や、Substance 3Dの生成AIがデザインやマーケティングに及ぼす影響についてお話しさせて頂きます。