Design Program Manager, DMM.com
DMM.com VPoE室/CTO室所属のデザイナー。情報設計やUI/UXデザインの専門的知見をベースに開発組織づくりからビジネス設計までこなすユーティリティなデザイナーとして事業サービスの開発支援、人材育成・採用計画をリードする。 新卒研修のカリキュラムやオンラインハッカソンなどワークショップの設計を通してDMMの文化を育て、「なんでもやる」から「なんでもやりきる」課題発見から実装力を備えたメンバー育成を推進。
※ プロフィールの引用元は「Adobe MAX 2022」になります。
※ 同姓同名の登壇者も含まれておりますので詳細は以下の一覧をご確認ください。
次世代の課題解決シーンをリードする人財開発のデザイン
社会や産業の急速な変化と進展とともに社会に求められる人材の具体像や、備えるべきスキルセット、マインドセットは大きく変化しています。「なんでもやっている」をブランドイメージに、エンタメ領域を中心に多様な事業展開をするDMMでも次世代のビジネスパーソンの基礎教養としてUI/UXデザインの知識や思考プロセスは職能を問わず重視しています。この度、株式会社インフラトップの展開するDMM WEBCAMPではアドビ社との協業を通し、これからのビジネスシーンをリードする人財開発のデザインを開始しました。このセッションでは不確実性の高い事業課題を創造的に解決する人材を生み出すためにどのようなカリキュラムや学習設計に取り組んだかを紹介します。
失敗という金脈「デザインしくじり先生」
人は失敗するたびに何かを学ぶ――失敗は学びの金脈です。デジタルプロダクトの開発において、過去に体験した「泣く泣く終了したサービス・機能」を振り返っていただき、失敗から得られたデザインの学びや気付きを発表します。 ※当セッションは、テレビ朝日の「しくじり先生 俺みたいになるな!!」とは関係ありません。