Creative Producer, 3D & Immersive, Adobe
テクニカルアーティスト。自身の技術に関する知識と芸術に関するスキルセットの間の重要なバランスを見つけることで、作品の向上を目指している。SubstanceチームでSubstanceデモアーティストチームのリーダーとして働いているが、多くの人は彼をSubstance指導のエキスパートとして、また多くのSubstanceチュートリアルの陰の声として認識している。『The PBR Guide:A Handbook for Physically-Based Rendering』、『Real Word MODO』、および『Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity』の著者でもある。
※ プロフィールの引用元は「Adobe MAX 2021」になります。
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Adobe MAX基調講演
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