矢野孝氏
大日本印刷株式会社
コンテンツコミュニケーション本部 コミュニケーションビジネス開発部 部長
大日本印刷にてITを活用した企業向けのセールスプロモーションを担当し、その後、新規事業開発部門のマネージャーとなる。2017年にコンテンツを核にしたコミュニケーションモデルとして「東京アニメセンター」、「DNPクリエイター共創サービス FUN’S PROJECT」を立ち上げ、同サービスから派生した「バーチャル接客サービス」を2019年にリリース。 現在はリアル・バーチャル双方でのXR企画・空間プロデュースを担当。
COMMUNICATION ACADEMY TSUNAGU - synergy Online Conference コミュニケーションを通じてユーザー体験価値を向上させる
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矢野孝 氏
大日本印刷株式会社
コンテンツコミュニケーション本部 コミュニケーションビジネス開発部 部長
顔を出さずにキャラで接客!?オンライン・バーチャル空間上での接客サービスと活人化事例 ~登壇中にリアルタイムでバーチャル接客やライブコマース連携デモをお見せします!~
コロナ禍において、生活者の価値観や購買行動は大きく変化しました。生活者と流通・小売業、メーカーなどのコミュニケーションをリアルとデジタルでシームレスにつなぎ、各企業が生活者一人ひとりに、安心・安全に最適なタイミングで情報を届けるサービスなどが、社会や生活者から求められています。
「売場を持っている強みを活かし、オンライン・バーチャル空間などと連携するにはどうしたらいいか」
「おうち時間が長くなっている生活者には、どのタイミングで情報を届けるのがいいのか」
「自社のバーチャルキャラクターを作って、動かすのは費用がかかりそう」
などの課題を解決するために、多彩な機能や実績のある「DNPバーチャル接客サービス」をデモを交えてご紹介し、㈱ギブリー様が展開しているライブコマース「Virtual Store」との連携による効果についてもお話しします。