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Ops Summit 2022
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辻村大氏 氏
株式会社インストラクション
営業部 部長
バーチャルオフィスで、リアルに戻れなくなった中小企業の話
約20名の中小企業が、コロナ以降、「テレワークを単なる在宅業務にしない」を目標に 辿り着いたバーチャルオフィスを活用したテレワーク。あらゆるITツールを経験し、畑違いのバーチャルオフィス開発の失敗談、社員が思った以上にバーチャルオフィスを上手に活用できたこと、そしてリアルオフィスを解約してしまったこと、そりゃ、リアルのオフィスに戻れませんよ。という中小企業のお話をさせて頂きます。
Ops Summit 2022
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勝本淳之 氏
リアライズ・モバイル・
コミュニケーションズ株式会社
取締役
メタバースにおけるサービス設計の要
今後メタバースにおいてどのようにサービスを設計していくかが重要になってきます。 ・メタバースの主役は何か ・20年前とかわらずメタバースに足りないものとは ・B2B、B2Cにかかわらず検討すべき内容とは ・メタバースは何を民主化していくのか 世界有数の実績を誇るXRスタジオより最先端3D映像技術を交えてお話します。
Ops Summit 2022
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千野将 氏
株式会社ガイアリンク
取締役副社長
Virbela ビジネス & 教育のニューノーマル
リアルと紐づいた本質的なコミュニケーションや、ビジネスと教育の本質的なソリューションとして機能するVirbela。コロナ禍の超効率化社会で失われてしまった日常の余白を担保することにより、効率的→効果的な運用を促します。グローバルユースである視点、オフィスや学校、大規模イベントの実例をご紹介します。
Ops Summit 2022
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望月一弘 氏
デロイトトーマツコンサルティング合同会社
コンサルタント
「メタバース×NFT」の展望について
昨年から「NFT」についての認知度が高まり、一般ユーザーやインフルエンサー以外にも大手企業がNFT領域に参入しています。しかしNFTに関しては、アート作品やキャラクターなどに高額な値段がついたことが話題となっていますが、本質的な考察や今後の利用方法などが語られていないと感じています。NFTはメタバースやWeb3などと掛け合わせることやコミュニティの利用などで、価値や用途が広がると考えており、それらの点についての事例を基に解説や考察を話したいと考えております。
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安藤晃弘 氏
株式会社ハシラス
代表取締役社長
「めちゃ簡単、めちゃ沢山入れるメタバース」 その技術・制作・運用
ハシラス独自のメタバース技術「めちゃバース」では、Webブラウザー上で数千人規模の同時体験が可能です。この技術を活用したメタバース上のイベント制作・運用がどのように行われているか紹介します。
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八幡和憲 氏
株式会社ブイキューブ
事業企画室 イベントDXチーム
チームリーダー
メタバース×オンラインイベント 新しい体験とコミュニケーションを創造する
新型コロナウイルスの影響でセミナー・イベントのオンライン化は進みました。一方「一方的な情報提供になる」、「盛り上がりに欠ける」、「没入感がない」といった企業様の声を耳にします。そんな課題を、年間7,000件以上のウェビナー配信実績があるブイキューブが、「メタバースでのコミュニケーション」の取り組みをご紹介いたします。
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井元崇文 氏
株式会社エクステンシブル
CSユニット
リーダー
クラウド勤務時代のワークプレイスの在り方
この2年で企業はテレワークを導入し自由な働き方も浸透、リモートとオフィス勤務を両立したハイブリッドワークは今後の主流になります。
その中で新しいワークプレイスとして台頭している仮想オフィス。そんなビジネスメタとして手触り感のあるサービスを目指したOasisの開発についてお伝えします。
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喜田龍一 氏
株式会社HIKKY
COO
メタバース構築のための最強エンジン「Vket Cloud」とは?
身近な事例からメタバースの概念を紐解き、メタバースがひらくwell-being なスマートシティについてお話しいたします。二項対立のメタバース空間の発露とは。「メタコミュニケーション」で人を中心としたリアルとバーチャルのシームレスなコミュニケーションのパラダイムシフトが起きる。
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佐藤浩之 氏
Ridgelinez株式会社
Innovation and Business Creation Practice
プリンシパル
メタバースがひらくwell-being なスマートシティ – メタバース空間が生み出す新たなメタコミュニケーション-
身近な事例からメタバースの概念を紐解き、メタバースがひらくwell-being なスマートシティについてお話しいたします。二項対立のメタバース空間の発露とは。「メタコミュニケーション」で人を中心としたリアルとバーチャルのシームレスなコミュニケーションのパラダイムシフトが起きる。
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逸見貴人 氏
Symmetry Dimensions Inc.
事業開発部
デジタルツインエキスパート
デジタルツイン & メタバースを簡単解説!
社会の新たなインフラとして議論が進む「デジタルツイン」や「メタバース」について、様々な事例を交え、簡単に解説します。
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島良祐 氏
株式会社TravelDX
営業部マネージャー
生活VRの衝撃とは
VRの登場は、単なる技術進化の一歩ではなく、スマホの誕生時期と瓜二つです。スマホが誕生した時、私を含め全員が「いやいや、インターネットはPCですればいいし、携帯は通話するもの」と言ってました。ガラケーが登場して30年、iPhoneが登場して15年です。5年後を予測してみませんか。
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高橋想 氏
エヌビディア合同会社
プロフェッショナルビジュアライゼーション
ビジネスデベロップメントマネージャー
NVIDIA Omniverse、仮想コラボレーションとvGPU構成のメリット
仮想空間での3Dデザインコラボレーションを実現するNVIDIA Omniverse、その概要と共に仮想GPU(vGPU)との組み合わせでワークフローがどのように改善されるかをご紹介します。
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成田暁彦 氏
クラスター株式会社
取締役COO
メタバースプラットフォーム「cluster」 メタバース市場拡大と最新のビジネス活用事例
2022年のトレンドワード「メタバース」。新たなビジネスチャンスの可能性はまだまだ広がっていくといわれています。現在「バーチャル渋谷」など大型案件はもとより、入社式やバーチャル遊園地など様々な法人イベントを手掛けている「cluster」。実際の事例をもとにメタバース市場の最新のビジネス活用事例をご紹介します。
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山口能迪 氏
グーグル合同会社
Google Cloud デベロッパーリレーションズ
シニアデベロッパーアドボケイト
サイト信頼性エンジニアリングによる ユーザー満足度を向上させるシステム運用
システムに求められる要求と運用コストのバランスは常に悩みの種です。また昨今では運用の安定性を維持しつつ、開発速度を加速させていくことがますます求められています。
Googleでは「サイト信頼性エンジニアリング(SRE)」という手法を用いて、長年サービスに対するユーザーの信頼性を高く維持しつつ、大規模なシステムの運用と開発のバランスを適正にすることに努めてきました。
本セッションではサイト信頼性エンジニアリングとはどのような運用手法なのか、そしてなぜ信頼性の向上にうまく機能するのかをご説明します。
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三角正樹 氏
株式会社フィックスポイント
代表取締役
快適なメタバース空間を実現するために、 システム運用が目指すものとは
ビジネスやエンタメなど、様々な分野で注目を浴びるメタバース。この世界を実現するには安定したシステム運用が不可欠になりますが、それは現場にとって決して低いハードルではありません。今後のメタバースの発展とシステム運用はどのように関わっていくのか、メタバース時代のシステム運用として目指すべき未来についてお話します。
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上田泰成 氏
経済産業省
商務情報政策局コンテンツ産業課
メタバースにおける国の役割について
コンテンツ産業におけるメタバースについて、政府の目線から現状や課題を挙げる。また今後経済産業省コンテンツ産業課が行っていく施策について説明する。メタバース市場へのプレイヤーの参入に向けたWEB3.0を見据えたクリエイターエコノミーについて、官民一体となって認識を深めながら論点を浮き彫りにしていく必要性を論ずる。