EY Japan株式会社 Client Technology Hub ディレクター
2022年からClient Technology HubのLeaderとして開発専門組織を率いる。テクノロジーを活用し、新規ソリューション開発およびグローバルアセットのローカライズと導入を推進。先進技術を用いたデジタル化や、メタバースを含む新規ビジネスの支援をしている。前職はSony Interactive Entertainment社にて、ハードウェア及びソフトウェアの数多くのプロジェクトとビジネスデベロップメントをリード。ゲーム制作スタジオにおける商品企画、開発、グローバルビジネスマネジメントの部門長として従事。長く携わっていたクリエイティブな領域とビジネスデベロップメントの領域における経験を元に、プロダクトやデザイン思考を取り入れたテクノロジーとビジネスのシナジーを生み出す取り組みを行っている。
※ プロフィールの引用元は「Communication Tech Conference 2022」になります。
※ 登壇者情報には同姓同名も含まれている場合があります。
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「人を惹きつける」メタバース・エコシステムを作るための3つのポイントとは?
物理的な制約のある現実世界とは異なり、いつでもどこからでもアクセス可能、かつ退出可能なメタバース空間では「どうやって人を惹きつけ続けることができるか?」が一つのカギとなってきます。このセッションでは、メタバース・エコシステムに必要不可欠な「コンテンツの魅力」「コミュニティーの治安」「ビジネスモデル」の観点から、サステナブルなメタバースの未来について検討して参ります。