伊藤真人

株式会社セガ エックスディー 取締役 執行役員

株式会社セガ入社後ゲームタイトルのプランナー/ディレクターを経て、同社新規事業の責任者としてアドネットワーク/コミュニティ/ポイント/メディア事業等の立ち上げを実施。 現在はセガグループ戦略子会社である株式会社セガ エックスディーで異業種企業との新規事業立ち上げを担う。

今こそ求められる、“顧客中心のサービス企業”への変革 ビジネストランスフォーメーションに向けた実践知

2021/07/16 〜 2021/08/08
  • 国内講演者
  • 民間企業
  • ディスカッション
  • 役員

伊藤真人

株式会社セガ エックスディー 取締役 執行役員

行動経済学でドライブするビジネストランスフォーメーション

DXを推進する中で、顧客の課題を解決しようと新たなサービスや仕組みを作り提供するも、なかなか使ってもらえない、あるいは定着しないという課題をよく伺います。本セミナーでは企業のマーケティングへのテクノロジー導入やデジタルサービスの開発を推進する電通デジタルと、ゲーム制作で培った「人を動かす」ノウハウをマーケティングに展開するSEGA XDの知見をご紹介し、実行や推進に向けたヒントをご紹介します。

Industry-Up Days Autumn 2022

2022/09/07 〜 2022/09/28
  • 国内講演者
  • 民間企業
  • ディスカッション
  • 役員

伊藤真人

株式会社パソナグループ 常務執行役員(地方創生事業担当)

イノベーションの場としてのリビングラボ

各地で開発が始まっている「リビングラボ」。「リビングラボ」は地域課題の解決、イノベーションの実証・社会実装の場としてだけでなく、多様なセクターのインタープレナーが集うコミュニティの基盤としても機能しています。リビングラボが成立するための条件や仕掛けを、具体的な事例をもとに探ります。

マーケティング・テクノロジーフェア東京2025

2025/02/27 〜 2025/02/28
  • 国内講演者
  • 民間企業
  • 役員

伊藤真人

セガ エックスディー 取締役 執行役員 COO

ゲームフルデザイン ~ ゲームから学ぶ、ファンマーケティングに役立つロイヤリティのつくりかた ~

情報やコンテンツが飽和している超情報化社会。顧客に選ばれるサービスや商品を提供するためには、サービス・商品の品質の担保は前提であり、その上で「何度も買いたくなる/使いたくなる」粘着性の考え方が重要になっています。 商品やサービスは作ったが、使われない、機能としては充足しているのに使われない、毎日夢中に使うファンが生まれない、などの悩みにこたえる形で、機能的価値ではなく情緒的価値を通じてビジネスを展開しているゲーム領域で培ってきたノウハウをもとにした、粘着性のある体験設計手法や考え方をご紹介します。